Drużyny i komunikacja
Państwa, miasta i ochrona terytorium
Co może zrobić gracz, a jakie działania wymagają obsługi przez administrację.
Czy mogę sam założyć państwo?
Obecny katalog komend gracza nie udostępnia `/panstwo create` ani `/nation create`. System państw istnieje po stronie serwera, ale utworzenie państwa jest operacją zarządzającą, a nie opisaną komendą czatu. Sam klan nie staje się państwem po ustawieniu bazy.
Jak przygotować zgłoszenie założenia państwa
- Załóż klan i potwierdź jego nazwę przez
/clan info. - Ustal z członkami nazwę państwa i propozycję miejsca stolicy.
- Zapisz nazwę świata oraz współrzędne proponowanej stolicy. Serwer zapisuje terytorium według chunków, czyli obszarów 16 × 16 bloków.
- Wyślij propozycję przez support. Poproś administrację o potwierdzenie dostępności zakładania państw, warunków i utworzenia powiązania z klanem. To propozycja, nie automatyczna rejestracja.
- Dopiero po potwierdzeniu uznaj państwo i stolicę za utworzone. Nie zakładaj ochrony budowli na podstawie samego zgłoszenia.
Członkostwo i teren
Mechanizm państw wyznacza członkostwo przez powiązanie klanu z państwem. Ochrona zarejestrowanego roszczenia obejmuje niszczenie, stawianie i interakcje; przy niedostępnych danych może blokować działania. Zwykły /clan sethome nie rejestruje roszczenia.
Miasta
/miasto lista pokazuje katalog miast. Wpis katalogowy nie oznacza prawa do zarządzania miastem, kupna działki lub teleportu. Podręcznik nie podaje nieistniejącej komendy zakładania miasta. O warunki budowy, działki i dostępne lokalizacje zapytaj administrację.
Wojny i podatki
Cele wojny, roszczenia i podatki są odrębnymi operacjami systemu państw. /clan enemy zapisuje relację klanową; nie rozpoczyna automatycznie wojny. Przy handlu sprawdzaj oddzielnie cenę, prowizję i podatek. Nie ma tu potwierdzonego graczowego polecenia do dowolnej zmiany podatku.
Gdy budowanie jest zablokowane
Nie próbuj obchodzić ochrony. Zgłoś świat, współrzędne, klan i komunikat. Administracja powinna sprawdzić roszczenie oraz dostępność danych. Błąd zapisu nie jest powodem do tworzenia kolejnego państwa.